Nakladnik: Element
Godina izdanja: 2011
Broj stranica: 404
Autori:
ALEKSANDRA ČEREKOVIĆ,HRVOJE BENKO, IGOR S. PANDŽIĆ, KREŠIMIR
MATKOVIĆ, MAJA MATIJAŠEVIĆ, TOMISLAV PEJŠA
Knjiga je prvenstveno namijenjena studentima Fakulteta
elektrotehnike i računarstva Sveučilišta u Zagrebu te srodnih fakulteta, ali će
pristupačnim stilom i mnoštvom ilustracija i drugim zainteresiranim čitateljima
pružiti izvrstan uvod u fascinantno područje virtualnih okruženja.
Knjiga okuplja skupinu autora s Fakulteta elektrotehnike i računarstva Sveučilišta u Zagrebu (Pandžić, Čereković, Matijašević), istraživačkog centra VRVis u Beču (Matković), Microsoft Researcha (Benko) te Sveučilišta Wisconsin-Madison u Sjedinjenim Američkim Državama (Pejša), koji svoje dugogodišnje iskustvo u područjima bavljenja ove knjige ugrađuju u njezin sadržaj.
U prvom dijelu ove knjige iscrpno su obrađene osnovne
tehnike 3D računalne grafike u stvarnom vremenu, od modeliranja scene do
iscrtavanja, grafičkih procesora, ubrzavanja, specijalnih efekata i detekcije
presjeka i sudara.
U drugom dijelu knjige razmatraju se skupine tehnologija
koje nadograđuju na samu računalnu grafiku. To su virtualna i proširena
stvarnost, virtualni ljudi, umrežena virtualna okruženja i vizualizacija.
Zasebno poglavlje predstavlja napredne tehnologije interakcije u virtualnim okruženjima. Razmatra se i čitav niz postojećih i mogućih budućih primjena predstavljenih tehnologija s mnoštvom primjera, s namjerom da se čitatelje potakne na razmišljanje o mogućnostima koje ove tehnologije otvaraju.